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ゲームマーケット ゲームマーケットは、『電源不要ゲーム』のみを対象とした有料のゲームイベントである。 東京では年2回春と秋に開催される。第1回開催は2000年4月2日。現在の会場は東京ビッグサイト。また大阪でも年1回開催されている。 参加者の年齢層は幅広く、また成人向け作品の出品を禁じているため、同人慣れしていない低年齢層や親子連れでも安心して参加することができる。 一般参加者には親子連れも多く、フリースペースで親子でボードゲームを楽しむ姿を多数見ることもできる。 また年々取材や外国人の一般参加者も増加傾向にある。アークライト直営ゲームショップ「Role Roll station」、ホビージャパン、冒険企画局、グループSNE、イエローサブマリン、書泉ほか名古屋や広島のボードゲームショップなどもブース参加している。 2010年からは、主催者が有志による準備会からアークライトに変わり、運営システムにも大きく変更が加えられた。 (Wikipediaより引用) 公式サイト
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サンバゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 このゲームは名前の通り、踊る事を前提としたゲームのため、立った状態で輪を形成してください。 ②基本は4拍子のリズムです。 最初の一人が「親」となり、リズムに合わせてアクションをします。 ③「親」と「子」が行うアクションとそのルールは、以下の通りです。 A「指定」 … 誰かを指定します。指定された人が次の親となります。 指定された人が親となり、次のアクションを行う際、両隣の二人が「子」となり「踊る」行動を行います。 ※この部分は「パニパニゲーム」と同じルールです。 B「天井」 … 自分の上方向に向かって、笛を掲げます。 その場合、次のターンに限り「親と子」の区別がなくなり、全員で「踊る」行動を行います。 この場合「A」とは異なり親は移動しないため、同じ人が親となり次のアクションを行います。 C「地面」 … 自分の下方向に向かって、笛を下げます。 上記「B」と同様、次のターンは区分がなくなり、全員で「回り踊る」行動を行います。 さらに「B」と同様に、同じ人がまた親となり、次のアクションを行います。 ④「親」のアクションとリズムの詳細は、以下の通りです。 -----------------------親------------------------------- 4拍子のリズム → ○ ○ ● ● 笛を吹く → ピーピー ピーピ ピーピー ピピ ○(前半の2拍子) = 自分の口の前で笛を吹くアクションを行う ●(後半の2拍子) = Aの場合、誰かを笛で指す Bの場合、笛を上方向に掲げる Cの場合、笛を下方向に下げる ※前半の2拍子はA~Cにおいて共通の行動、後半の2拍子でアクションに差をつけます。 -----------------子 及び 区分なし------------------------ 4拍子のリズム → ○ ○ ○ ○ 踊る、回り踊る → カンカン カンカ カンカン カカン リズムに合わせ、両手を4拍子に合わせ上げ下げして踊ります。 「踊る」及び「回り踊る」については、リズムにおいて差はありません。 ただしCの「回り踊る」の場合についてのみ、手の上げ下げに加え、体をその場で1回転させます。 ⑤上記ルールに従い、間違える人が出るまでゲームを続けていきます。 【備考】 実際の「飲み会」でこのゲームを行う場合、立ち上がって踊るという行為は難しいと思います。 そのため、通常の飲み会の席で行う場合には、「C、回り踊る」を無しとし、「A、B」のみ とすると良いかと思います。 そうすれば、着席したまま、手の動作のみでゲームを進行する事が可能となります。 【参考動画】 ※このゲームも、言葉で説明するのは難しいです。下記動画などを参考にしてください。 真面目に解説されると逆に草生える -- ばーやー (2016-11-19 19 53 09) 名前 コメント
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ゲームタイトル ア行 アラビアンズ・ロスト アトリエシリーズ うみねこのなく頃に 海腹川背 お姉チャンバラ カ行 クリムゾン・エンパイア クローバーの国のアリス 逆転裁判 ギルティギア 結界師 幻想水滸伝 コードギアス反逆のルルーシュ サ行 School Days 涼宮ハルヒ スターオーシャン ゼロの使い魔 戦場のプリンセス タ行 ときめきメモリアル どきどき魔女神判 ドラゴンボール テイルズ オブ ドラゴンクエスト どうぶつの森 ナ行 ハ行 ハートの国のアリス 鋼の錬金術師 ひぐらしのなく頃に プリキュア ファイナルファンタジー ブルードラゴン ぷよぷよ ポケットモンスター マ行 魔法使いとご主人様 マリオ モンスターハンター ヤ行 ラ行 ルーンファクトリー ローゼンメイデン レイトン教授 ワ行 他
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ゲーム公式サイト 必要ハード 協力・対戦プレイ 後記 amazon ゲーム ワリオ - Wii U ゲーム公式サイト ゲーム&ワリオ 必要ハード Wii U 協力・対戦プレイ 人数: 5人まで Game Padのみ使用する。 後記 収録されているゲーム、「スケッチ」、「フルーツ」はゲームのルール上、チーム戦が可能 「フルーツ」 怪盗1人対13人とか(回答者は4人までだけど) 「スケッチ」 チームに分かれて、その中で絵が描けなかったら、チームの人間に任せて等できる。 回答者が判らなくなる可能性が有るので自分のプレイヤー番号を覚えておき、正解の際はその番号を出題者に伝えましょう。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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基本料金有料のオンラインゲーム RPG アクション スポーツ シミュレーション レース コミュニティ/その他 RPG アスガルド アッピーオンライン ウルティマオンライン エバークエスト エバークエストⅡ エミル・クロニクル・オンライン エランシア ギルドウォーズ クロスゲート トゥーンタウン・オンライン ファイナルファンタジーXI プリストンテール ミュー~奇蹟の大地~ ラグナロクオンライン リネージュ リネージュⅡ 大航海時代Online 新天上碑 童話王国 信長の野望Online A3 GODIUS PSO BB RF online アクション ポトリス2 スポーツ ワールドフィッシング シミュレーション ガンダムネットワークオペレーション ガンダムネットワークオペレーション2 三國志 Battlefield レース コミュニティ/その他 Ninjaブログ
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④ゲームを作る この章では実際にゲームを作っていく。 あれ?画像素材を加工しないの?と思う人もいるだろう。 先に忠告、というか筆者の戒めでもあるのだが、 素材の方を先に作ってしまうと 「あれ?この作った画像だけあればゲームいらなくね?」といったことになる可能性もある。 本人がそれで満足してしまえばそれまでなのでが、 筆者としてはどうしても状態変化ゲームを一本でも多く遊びたいので、 今回ゲームを作成をメインとしている方々にはゲームの作成を先にするようにしてもらいたい。 今回はSteamで購入したMZであることを前提に話を進めていく。 本講座では購入の方法までは取り扱わないのであしからず。 (というかそのレベルの話であれば本講座よりももっと詳しくやり方を載せてくれるところがあるだろう) 購入直後は以下のような画面が広がっていると思われる。 (そうでない場合は飛ばす) 暫く待つと… 最初のMAPと初期配置されている主人公が確認できる。 さて、今回は一人の女の子を石化するゲームを作ることにする。 本来ストーリーはゲーム作成の前にある程度作っておくべきなので、以下のようなストーリーを作ることにする。 一人の女の子を石化させ、この先ももっと石化させる意気込みを主人公が語って終了 これなら本講座で解説できるような超短編ができるはずだ。 ゲームを作る手順としては人そそれぞれとなるので、 あまり言及はできないが、筆者はマップ→キャラ配置→イベント配置→イベント作成 の順番で作成を行っている。 本講座でもそれに倣って作成を行うこととする。 もちろん自分でつくやりやすい手順があるのであればそっちでやることを推奨する。 人に強制された開発なんてモチベも続かないのである。 上記マップは何もない原っぱしかなく、 ここからマップを拡張することは極めてめんどくさい。 そこでMZには、マップロード機能がある。 実際にやってみよう。 マップをロードすると上記のように、マップのテンプレートがたくさん出てくる。 今回は超短編で良いので、普通の街を選択しOKを押す。 するとマップが読み込まれる。 ではキャラクターを配置していこう。 今回最低限欲しいキャラクターは 主人公、ヒロイン の二人である。 主人公はイベント編集モード中にマップの任意の箇所を右クリックして、配置することができる 主人公を初期位置に設定できただろうか。 では実際に主人公を操作してみよう。 勿論保存すること 無事実行できた。 色々動き回ってみると 建物の中に入れなかったり、町の外に出られなかったりするが、今は置いておくことにする。 先述したとおり、今回必要なキャラクターは主人公とヒロインであり、 後ろについて来る人達は必要ない。 一旦ゲームを終了(✗を押して閉じる)してパーティを主人公一人に設定する。 無事、初期パーティを1人にできたら再度実行してみよう 今度は一人で歩くようになったはずだ。 歩いていない場合は保存されていない可能性がある。 もう一度データベースを開き、パーティがいないことを確認すること。 次にヒロインを配置する 好きな場所をダブルクリックする。 上記入力が終わり、ゲームを実行して話しかけてみると入力した台詞を話す。 これで基本中の基本は抑えられたはずだ。 言ってしまえばこのセリフイベントだけで今回作成する石化ゲームを作ることは不可能ではない。 途中で顔グラを石化用の顔グラに変えればよいのだ。 上の画像では文章しかないが、これでもいいのだ。 壮大なゲームにすると豪語して何も完成しないより、立派なゲームであると言える。 その他のMZの仕様や機能は別項で説明するとしてゲームの作成はこれで完了とする。
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ライフゲーム (game of life) は、ジョンコンウェイによって1970年に考案されたセルオートマトンである。
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画面 基本操作 キーボードで操作します 共通 O:\(^o^)/ N:/(^o^)\ Enter:チャットモード切替 / 発言 ※ esc:特殊動作 F1:情報を表示する F2:通常画面/最前列画面 変更 F3:ping表示 F4:ゲーム開始時メッセージの表示、非表示 F10 タイムみたいな 0~9 チャットマクロ(環境設定で設定可能 ※チャットモードに切り替えると自動的に日本語入力となり チャットモードを終わると自動的に直接入力になります。 チャットモード Tabキー:発言モードの切り替え(通常 全体 チーム) キーコンフィグ ※操作方式は環境設定のキーコンフィグから替えられます デフォルト操作 →:右へ移動 ←:左へ移動 ↑:はしごを掴む ↓:はしごから降りる Z:ジャンプ X:バスター発射 押し続けてチャージ C:爆弾投擲 V:乗り物操作 F 看板を掴む/放す ※CTFルールのみ D アタック 自爆・情報表示・ping表示などの設定は変えれない様子
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トップページ ゲーム ご希望のソフトを任意の方法で探して下さい。 どちらのルートでも探せるようになっていると思います。 片側だけしか見つからない場合はトップページ下側のコメント場に報告して下さい。 『( 機種メーカー) 機種』で探す http //www39.atwiki.jp/shaldiws/pages/40.html 『 ソフト発売メーカー( シリーズ)』から探す http //www39.atwiki.jp/shaldiws/pages/41.html 本日の閲覧回数 - 昨日の閲覧回数 - 今までの閲覧回数 - コメント 名前 コメント
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フルプライスで発売したにもかかわらず諸般の事情により 本体とセットで売られるなど残念な結果になってしまったゲーム 参照ページWii『ラストストーリー』 ついにソフト0円 FF13・オプーナと同じ高みへ オープナ ファイナルファンタジーXIII ラストストーリー 以上が現在確認されている